Симметрия. Зеркальное отображение рисунков.

интереса к точным наукам через игру.

Обратный ход. Решение задач "с конца".

логического и алгоритмического мышления.

Танграм. Складывание фигур из частей.

Принцип Дирихле для самых маленьких ("кролики и клетки").

Математический КВН. Подведение итогов года. 💡 Особенности методики

Геометрический конструктор. Конструирование из палочек.